IPAD应用设计要点
发布:2021-12-17 13:33:32 浏览:2180
通过Apeleratar的Ttanum和Jaeript这些编程工具来创造原生的iPhone应用程序是非常简单的。但是让人担忧的是,很多在APP Store中的产品都存在外观上的设计缺陷。在本章中,我们会讲到一些应用程序的设计技巧,从而让in能够通向ipady应用程序的设计技巧,从而让你能够通向iPad应用程序设计的成功之路。
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设计以人为本
iPad可以决定我们设计什么样的应用程序一-这确实不假。 但是,在思考开发应用程序的时候,什么才是最需要首要考虑的呢?正确答案就是,人。在对你所开发的应用程序进行头脑风暴或者做调查研究时,你需要首先退回去思考你所开发的应用程序是由人在真实的生活环境中来使用的这一事实。售么才能让iPad更好地融入我们的生活中?在什么情况下我们会更喜欢在笔记记本电脑或者iPod Touch上来使用呢?
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谁是你的目标用户
在非常理想化的情况下,你所谓的目标用户- -定是包括你自己的,但是如果把这一点当做你来决定“我知道我喜欢的东西别人一定都会喜欢”的原因,那么这将导致你错过很多丰富你的产品的机会,而且其后果往往让你不敢想象。只有当你对各种不同会使用你开发的应用程序的人进行考虑时,惊喜才会悄然而至。你的目标用户可能和你想象的不一样,或者在确定你的目标用户时,你会发现你的应用程序还缺少某些非常重要的功能。比如说,我们的应用程序(绘图工具)最初确定的目标用户包括了一些早期的技术人员。但经过一些分析调查后,我们发现需要把界面进行简化并放大从而使那么技术人员的孩子们能够充满乐趣地使用这个应用程序。要点提示:确定你的目标用户,他们是谁?他们在哪里居住?他们在哪里工作?他们在哪里放松游玩?他们所面临的挑战和问题是什么?给他们取好名字,定义他们的工作、他们的家庭,再加上一辆车,然后再看一看在设计应用程序时你所考虑的角度有何变化。
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充分了解用户的信息
确定好你的目标用户仅只是一一个开始。现在你必须把你的目标用户的形象丰富起来,”好像你能看到他们是如何生活的一 样。在日常生活中他们通常都做些什么?起着什么样的作用?你要站在他们的角度来思考这些问题。尝试一下, 我保证这样做能够让你在开发产品时产生很多预期的和意想不到的新点子。
你并不需要那些华而不实的软件来做这些工作。在写出一些有用的想法之后,我们发现当被迫进行原话艺术创作时,他们对绘画游戏已经失去兴趣了。很多人会说:“我不会画画。”但是他们仍然有创作美好事物的渴望。本来我们为应用程序所计划的图案样式已经确定了,是类似于经典的Lite- Brite玩具的形象,但是最后我们没有采用原来的设计,因为如果我们给用户提供预置的模式和颜色模板的话,他们会更多地使用我们的应用程序来作画。所以说这是一-个非常重要的信息反馈!
在构思开发应用程序时,我们所掌握的使用信息表面,除非一开始你就为用户提供预置的模式,不然像这种类型的应用程序的重复使用价值是很低的。
开发要点:认真考虑设备的使用方式和用户的生活方式比重复纠结应用程序的功能与技术要更重要。那么IPAD独特的性能和使用环境,还有社会化的因素能否让你的思维与用户产生更大的共鸣呢?
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轻量级的=“与笔记本相比我能把它带去更多的地方。”
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它比笔记本更小= "这是很谨慎的。我会在休息等候室里打开我的电脑来处理一些工作吗? 很显然不会。那我会使用我的iPad来做这些工作吗?答案是:我会。'
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它拥有强大的实用功能和多媒体功能=“我可以用它工作, 也能用它来观看电影、玩游戏、阅读书籍。”
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它拥有比iPhone更大的屏幕=“我可以在使用媒体时较少视觉疲劳。在平时旅途之中我的孩子们就不会再无聊了。”
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它拥有Wi-Fi功能和3G网络=“我可以在飞机上、火车上或者汽车上进.行网上冲浪。”
在为目标用户设计应用程序时淘汰掉不适合的构思(例如不能没标记、不能被指定或者不能被撤销)是很难的,我们所设计的产品不仅要契合还要去适应目标用户的需求。
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极简主义让你的应用程序在iPad上更出色
像iPad这样既强大、携带方便,而且又能进行定位的设备,简直可以让入把其他的都一切都看成浮云。如果你是-位iPhone应用程序设计师,你可能会iPad实际屏幕面积感到极大的兴奋。但是一定 要抵制住去填满这些空白屏幕的诱惑!保持整个屏幕的简单风格非常重要。在用户打开界面的那一刻,只显示内容和控制选项是非常关键的。那么下面有关界面设计的两点值得你注意。
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情景菜单
设置情景菜单对于保持你的用户界面来说是一个很好的方法。我们总是想在主要的导航设置中保持信息共享和社区的主要功能。所以我们用到情景菜单,在适当的时候来呈现一些功能条目。
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模板视图
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随着iPad实际屏幕面积很大,我们可以在上面实现很多在iPhone和iPod Touch.上无法实现的强大功能。模板视图给你提供了从另一个视角来考虑你的应用程序的新的方式,它们为用户提供非常清晰的不同“ 模式”的选项。如果善加利用,将成为一个极好的解决用户界面的方法。例如,在iPad上编辑照片将类似于在Mac电脑上编辑iPhoto你有两种不同的操作“模式”可以选择: (1)单独查看和编辑某单一 照片。(2)批量管理一组照片。在不同的情况下,在一个视图下打包图片、编辑和管理等功能并不是很实用。想一想如何在你的应用程序中来细化这些功能,并且同时保持这两种磨时间的完美切换。